听取玩家建议后,我打造第九艺术 003 新作宣发

作者:溟蒙瀎 分类:玄幻奇幻 更新时间:2023-05-25 15:41:13

或许外界玩家正在游玩的火热,但这并没有影响到正在上课的陆凡。

不上课?大学生不上课干什么?原主的身份是一个就读于宁洲宁霞综合娱乐学院游戏分院的学生。虽然他也隶属于起点孤儿院,不怕不去上课会有什么影响。但是在查找了原主记忆后,发现这个身份能够带来的便利之后陆凡还是老老实实选择了上学。

宁霞学院是整个宁洲最大的综合娱乐学院了,拥有的各类设备和学生质量也都是最好的。一来学生可以借用学校每两年都是翻新的设备,二来以后需要招募人成立工作室他也能够近水楼台先得月。

即使这个世界不再需要编程,而是通过蓝图框架设计进行游戏开发,大型的游戏也不是一个人孤军奋战就能够完成的。更何况还有一堆的游戏测试环节。知道了游戏内容也并不意味着游戏的最初版本就能够玩了,还有一大堆的游戏数值要设置呢。

正当还在抛弃肉身,将灵魂与万物合而为一,探索世间万物的时候。

背包里光板突然震动,将正在走神的陆凡唤醒。

陆凡看了看台上正在讲着一些经典的末日前游戏,再看了看周围大多数都在走神的同学。

屏气凝神,假装什么也没有发生的将背包里的光板拿出。

打开光板,映入眼帘的便是屏幕通知栏中的:您好,开发者,这里是宁洲应用商店官方。恭喜您获得了在游戏分类的新游第一…

陆凡点开这条信息,很快便跳转到了这条信息的详细页面:您好,开发者一路平凡,恭喜您的游戏获得新游排行榜第一,您的游戏将获得在闯关类型游戏的推荐。请您在做努力,接着创作出好的作品。

看到这条消息的陆凡松了一口气,毕竟一开始他也不知道这款游戏到底能不能卖的出去,现在看来结果还是不错的。

仅仅三天iwanna便已经卖出去了三万多份,而且每小时的销售销售量还在不断的提升。评分更是高达4.5分,这在新游戏,甚至是部分同销量的老游戏中也是独一档的。

而且三万销售量他相信还远远不是这款游戏的极限,假如说有其他的大主播又或者明星游玩破防,那个时候这款游戏又会再火一把。

‘有钱了,是时候整台电脑了,光板在一些细节方面终究还是有不小的瑕疵。下一款游戏像素还是得稍微做的精致点,还得找个画师画一些卡通风格的原画。’

既然掏出了光板,那么这鱼不摸也得摸。

于是陆凡一边看着前边的导师,一边看着桌下的光板。

他点开了当初他发的那张帖子,现在距离他当初自己发布回复时刻已经过去三天,那张帖子又多出来了接近两千条层楼。

航在子梨:游戏很好玩,或许有些许难度,但是人们能够从其中获得对于人生的理解和感悟。建议一开始不要从折磨难度开始,太过于简单了。

梨花开满地:这楼主我以为他只是开玩笑的,没想到来真的。话说折磨文件夹内的那些真的有那么折磨吗?

在梨花开满地的评论下面的回复无一不是说不难,简简单单,只要试过就知道的话语。想必都是一群热心充满善心的人吧。

慢慢翻看着评论,有不少询问被推荐过来观光的,也有些是好奇来询问游戏到底如何的,但绝大部分都是在推荐游戏有多么好玩,强烈建议送给朋友之类的。

就在陆凡快将所有新评论看完的时候,终于看到了上次的发表热评的超级无敌战斗暴龙。

超级无敌战斗暴龙:就这游戏?要不是通过陷阱的变化来坑人,哪里有人会去玩?并无半点故事性可言,我的评价是一般。更何况我当初说的还是让我能够感到有意思的像素游戏。假如作者能够通过最简单的方向移动和跳跃做出有故事性的像素游戏我才服。

在超级无敌战斗暴龙的评论下都是嘲笑他的,毕竟大家还是看得出来他的嘴硬,属于是超级无敌战斗暴龙只有嘴巴才是超级无敌的。但是他这一次这刚刚好撞在了陆凡即将要决定开发的游戏上。

所以他决定特别的感谢一下这位超级无敌战斗暴龙,毕竟这可是一款优质韭菜,不需要自己施肥,就能生长,甚至于割了还能再长出来。

一路平凡:@超级无敌战斗暴龙非常感谢您对于我提出的建议,我在您的建议中灵光一闪,又想到了一款有趣的游戏,希望这款游戏能够满足您的需求,并且能够在这款游戏里面获得快乐。

过了不到五分钟,开始有人评论,除了一小撮在讨论游戏外,大部分的都是看乐子不嫌事大的人,大伙开始@起了超级无敌战斗暴龙。

“@超级无敌战斗暴龙-作者又要有新作了,希望你的嘴到时候仍然那么硬。”

“@超级无敌战斗暴龙-感谢还在嘴瘾送上的新游戏。”

“@超级无敌战斗暴龙-超级无敌?超级嘴瘾!作者倒是被你提醒你来了新点子,作者得把你供起来。”

……………

陆凡大概看了看底下的评论,看似几乎全部人都站在他这边,但是前世时候他可也是个资深网民,深刻了解网友们的尿性。

看似他们现在站在你这里,但是他们一旦要变换立场,那可是相当的快,光速都不及网友变脸的速度,到时候再神圣分离者,自己就直接被孤立。

但是他们的评论意味着他们都在这里留下了印象,那么陆凡的下一作便拥有了一定的初始的【粉丝】。

到时候无论陆凡游戏质量如何都会有一定的游玩者,更何况他的游戏不可能会烂,他的背后的游戏库可是前世时期的蓝星啊。

陆凡决定做的下一作可是当初的年度最佳独立游戏,还作为一个像素风格的横版过关游戏,在当年的众多的大作中杀出,参加了年度最佳游戏的提名的《celeste》(蔚蓝)。

《蔚蓝》这款游戏也是一款像素的横版闯关,但他拥有着不同于iwanna的游戏内核和关卡设定,而且他的故事性也更加胜过iwanna。

它讲述的是一个名叫madelie(塞拉斯特)山时候所遇到的障碍和突破自己内心的一个故事。

它的操作方式只有简单的控制(八个方向的行动控制),跳跃,攀登,以及最为重要的冲刺。

但是这并不意味着他就很简单,相较于《iwanna》,蔚蓝的技巧性更加强。

而且蔚蓝的关卡并不是iwanna中折磨,或者说苦难那些关卡设定下下为了坑而坑。它需要你一步步思考,步步为营;每一次的死亡都能够让你更了解自己到底哪一步需要改进。

但是短时期内陆凡还没有办法将他制作出来,得等到新的电脑到了才能开始游戏的开发,而他现在还得去专门找一下原画师,再顺便找一下学校内能够制作游戏音乐的人。

规划完接下来要做的事情的陆凡打算先唤出系统,看看他现在获得了多少的期望值,然后再强化一下来一波简简单单的抽奖…

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