刚才看到的有关镇龙象的三个天赋,其实都非常好,算是为功法量身定制,相互配合修炼之下,可以让陈斐的战力快速的提升。

或者说,这三个天赋,就是因为陈斐修炼镇龙象有成,才会冒出来。

换成其他山海境,想要获得功法对应的天赋,肯定要将功法参悟到极深的程度。

普通门派和功法暂且不提,能够获取的优秀天赋比较有限。

那些顶尖门派甚至是圣地,一旦功法有成,天赋必定强到让人惊羡的程度。

甚至顶尖门派都不去说,单单看圣阎宗,一旦将九幽炼狱诀修炼有成,当中肯定会出现跟独臂冥王相关的天赋,极大的加成功法的力量。

不过想要有匹配的天赋,前提都是要将功法修炼到一定程度,才能够让内天地与虚空共鸣,将天赋拉到足够近的位置。

也就是说,那些顶尖门派或者圣地中的天骄,想要获得足够好的天赋,估计也要等到山海境中期,那种极端难修炼的功法,甚至是山海境后期的事情了。

而陈斐,因为功法熟练度足够高的原因,如今就能看见相匹配的天赋。

不过唯一可惜的是,陈斐如今算得上顶尖层次功法的,只有镇龙象。

其他诸如九幽斩玄剑、玄魔剑这些,只是比普通层次的功法好。

玄魔剑自不必说,毕竟融合都是普通功法,也就是九幽斩玄剑,融入了部分九幽炼狱诀,让陈斐接触到了山海境新的功法理念。

关键是凝聚出了轩辕剑,让这门功法拥有相当广泛的前景。

不过以现阶段而言,陈斐拥有的功法层次,都还是太低了。

陈斐脑海当中闪过几个念头,身形已经飞出一段距离。

等会要是前面没有中意的天赋,就回来拿禁锢或者刺霄,两个都不错,随便选一个,都不会亏。

神魂消耗来到三成半,陈斐越过了一段虚空的空白段,这一段什么天赋什么流光都没有,只有无尽的寂静。

这才是虚空真实的面貌,之后如果真的有机会,陈斐用肉身破开虚空,看到的也将是这样的场景。

前方终于出现新的流光,相比之前的熙熙攘攘,这里的流光数量无疑要少得多。

越是到虚空的后半段,这里出现的天赋就会越发的少,天赋跟天赋之间的距离也会越发的远。

能够在后端的天赋,正常而言,会比刚入虚空看见的那些天赋强。

但这个并非绝对的情况,因为虚空中隐藏的天赋,说到底,是将你身体最深层次的东西展现出来。

有的人天生神异,许多优质的天赋就已经在很浅显的地方。

例如那些天生神力之人,可能刚入虚空,就能够看见上等巨力,而可能要到虚空的后半段,才能看见敏锐。

虚空内的天赋,并非一模一样,而是千人千面。

不过总体而言,虚空后端的天赋,还是会比前端强的多,并且如果真的深入的位置足够,还能找到其他种族的天赋。

这里是自身内天地跟虚空的共鸣所在,有内天地,但更多的是虚空。

虚空包罗万象,自然可以将这个世界里,出现过的所有天赋,都蕴含在其中。

因而只要你真的足够的强,底蕴足够的深,一身的妖兽天赋,都是稀松平常之事。

看到前方一道流光,陈斐伸手探入。

铜皮铁骨:减伤,加强力量,自愈】

陈斐神情微动,这是一个天赋,却给予了三方面的加强。在不少山海境眼中,这个就算是极品天赋了。

特别是那些有修炼锻体功法的山海境,这比单纯的巨力或者自愈,无疑都要强得太多太多。

当然,也许单方面比不了上等巨力那些,但谁让这个天赋有三个加成,数量上就完爆了那些。

如果修炼的功法刚好也偏向这些,让铜皮铁骨破限成长,简直赚翻。

陈斐如果选择这个天赋,减伤能够跟镇域配合,让承压上限提升,加强力量跟自愈,也是完美的匹配镇龙象。

也就是说,这个天赋虽然不是专属镇龙象,但是镇龙象可以让这门天赋破限成长。

说实话,陈斐多少有些心动了。

相比禁锢跟刺虚,铜皮铁骨丝毫不差,而且因为有三个加成,某种程度上,似乎更香了。

铜皮铁骨不是样样松,人家是样样精。

备选!

陈斐查看体内神魂,还能再看几个天赋,不着急下决定。

这就是底蕴深厚的好处,可以看见优秀的天赋,还能在优秀天赋中,再去选择自己最喜欢的。

不一定最合适,但肯定最顺自己心意。

陈斐飞到另外一道流光前,将手探入其中。

不屈:重伤之躯保持力量】

不管是人,还是妖兽,只要重伤,都会失去绝大部分战力,甚至就没有战力可言。但这个天赋可以让武者在重伤,甚至濒死的情况下,还能保持一段时间的战力。也许就是这点时间,能够改变一个战局。

或者直接利用这点时间逃跑,也是一个绝佳的选择。

这个天赋成长起来,就是可以不断拉长保持战力的时间以及拥有力量的程度。

又是一个很好的天赋,不过陈斐似乎并不需要。

镇龙象修炼到大圆满,直接滴血重生,怎么看,都比这个强上不少。

但其他山海境没有滴血重生的能力,选择这个天赋不屈,算是给自己上了一个保险。

也许一辈子都用不上,但只要用上一次,就值回所有。

属于谁用谁知道,用了都说好的天赋。

陈斐继续身形闪动,来到了另外一道流光前。

此刻神魂已经消耗四成,陈斐给自己下的极限,就是神魂状态消耗达到四成五,一旦接近这个数值,不管有没有找到满意的天赋,必须立刻回返。

虚行:虚化身躯】

这个光团,陈斐有些看到了妖兽天赋的影子。

在典籍中,陈斐见过有类似天赋的妖兽,关键时刻可以虚化自己。

一旦虚化,身体移动的速度将会大增,同时受到攻击,会有减伤的效果。

且这个虚行,是越重伤,这种效果越强。

又是一个安家立命的天赋,如果跟天赋不屈结合起来,关键时刻逃起命来,不知会有多顺熘。

“所以我的身体内部,一直潜藏着这么优秀的潜力吗?”

这虚行跟不屈,不太像功法延伸,更像陈斐自己就有这方面的潜质。

不过拥有挪移,这虚行不能说鸡肋,但作用确实大降。

虚行唯一比挪移好的地方,估计就是虚行可以直接穿透很多阵势,越是重伤,这种效果越强。

比起挪移,这是虚行唯一强的地方。

但只为了这一点,就选择虚行,那未免太亏了。

剑宗:加强所有剑类功法,降低剑类功法修炼难度】

又一个天赋出现在陈斐感知中,纯粹剑类的天赋。

之前陈斐就见过一个剑类天赋,剑术亲和,效果是剑宗的缩小版。

陈斐也练剑,之前看不上剑术亲和,但是这个剑宗,着实让陈斐有些舍不得。

陈斐之后已经不太可能去换其他的兵刃,甚至此刻识海当中,都还有一柄轩辕剑。

兑换一个剑宗,对于陈斐百利而无一害。

降低剑类招法修炼难度,陈斐不需要,但加强剑类招法威力,任何剑修都难以拒绝,包括陈斐。

相比镇龙象的刺霄,增加锋锐,剑宗的性价比无疑更强一些。

至于往后剑宗的天赋破限,修炼剑类功法,估计都有促进的作用。

剑宗、铜皮铁骨、禁锢!

三个备选项,刺霄被剔除。

陈斐感知着神魂的状态,看向前方一个流光,飞身上前,右手探入其中。

血战:受伤越重,力量越强】

有点类似不屈,不过不屈是在重伤后起效,濒死都有效果。

血战则是一受伤就能发挥作用,但是血战一旦被激发,自身防御降低,并且战斗的时候,还会继续恶化伤势。

一边加强战力,但是一边加深你的伤势,最后就看是你先被自己拖死,还是敌人被你先打死。

“配合上镇龙象那变态的自愈能力,还有天赋镇域的减伤,这个似乎也不错啊。”

陈斐感知了一下自己的神魂状态,已经消耗四成半,已经来不及再去看其他天赋了。

陈斐必须在血战,以及之前内定的三个天赋中选择一个。

剑宗、铜皮铁骨,是日常加强自身,但是陈斐一旦受伤,战力下降是不可避免的事情,伤势越重,战力越低,这个时候只能看镇龙象的自愈能不能跟得上。

禁锢可以控场,面对复杂的情况,可以游刃有余。特别是面对围攻的时候,挪移加禁锢,是一个绝佳的配合。

血战,绝境反击了,其弊端在镇龙象的覆盖下,能够直接消除。

陈斐想了一下,发现每一个都想要,如果不是当初尝试过,无法拖拽两个天赋回去,陈斐此刻都要直接上手了。

“剑宗!”

无数个念头在陈斐脑海当中闪过,陈斐沉吟片刻,拖起剑宗天赋,就来时的方向飞去。

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