这个网游策划果然有问题 561、一切都将变得不同

作者:献歌 分类:游戏竞技 更新时间:2023-03-02 01:27:46

12月21号。

下午。

经过几天的休息,电竞节赛事再次开启。

但就算是电竞这样的活动也没能浇灭玩家们的热情,对于新游戏使命召唤:现代战争2的热情。

如果说昨天,通关游戏的第一批玩家,大多都是玩过前作,有ps基础,有时间的人。

那么今天,通关的玩家,就是绝大多数的普通玩家了。

他们或许是因为看到了电竞节的广告,或许是因为昨天看到了铺天盖地的好评,或许是早就听说过这个游戏系列的名字想要试试,或许只是单纯得跟风。

总之。

这些玩家购买游戏的理由千奇百怪,他们并不是林木工作室的游戏粉丝,但他们人数众多。

而他们大多都没能第一时间进入游戏,可能是没时间,可能是习惯了晚上才开启欢乐时光,或者干脆就是在看到游戏评价那么好后,当晚才购买的游戏

但时间来到第二天。

经过一个上午的奋战后。

这些玩家基本也都通关了。

而这些玩家,通关后,就成为了第二波热潮!

有了他们的加成。

游戏热度滚起雪球的速度简直可以用恐怖来形容!

虽然,这里不像林瑶前世那么夸张,当一款游戏成为大众认可的热点之后,所有人都会为了热度追逐着它跑。比如因为特殊环境和大众追逐一起造就的健身环大冒险售价神话,以及动物森友会的流量神话

而使命召唤:现代战争2这类游戏也不像上述的两款游戏,有极强的社交性以及话题性。

但这里毕竟也不是古早时期了,事实上这里的互联网,已经抓住了流量时代的尾巴。

所以信息的传播的速度,并不算慢。

使命召唤:现代战争2将近九百万的预售销量,也就意味着有九百万玩家进入游戏。

就算假设绝大多数,七成的玩家都没有出来发声,那剩下的三成玩家,也是两百万级别的恐怖流量。

这么多人,玩过游戏后,一波一波地出来为游戏说话。

影响有多大,可想而知。

昨天。

牧婉清预测的游戏增长数据,已经很大胆了。

但事实证明。

她还是保守了。

昨晚仅仅只是开始而已。

12月21号一整天。

使命召唤:现代战争2的话题热度、销售曲线都在稳步上升。

一整天都没有停止或者下跌过。

而这款游戏的高热度,甚至都影响到了电竞节。

因为讨论游戏的玩家,实在太多了。

也还好电竞节并不是一整天都有比赛,只是傍晚有两场,给玩家留足了缓冲的时间。

不然就真的大水冲龙王庙了。

而这天深夜。

随着游戏发售超过24小时。

通关的玩家再次突破!

游戏的销量增长速度和影响力,也来到了顶峰。

国内,各种游戏的实况视频开始屠榜,几个让玩家印象深刻的关卡,留言数纷纷破万。

而海外的视频平台。

要是未了最后的背刺名场面,以及倒数第二关当年今日普莱斯的独白。

刚上传没多久。

二十四小时不到。

就轻松突破了两百万。

来自各个国家地区的玩家,一起

在评论区下面鬼哭狼嗥。

媒体、玩家一起为游戏造势。

最终让这款游戏的热度,达到了空前的程度。

林木工作室的同行们,看到这些,羡慕得牙都咬碎了。

但又没办法。

人家的游戏确实是好

他们只能尝试去接受这个事实。

而事实证明,很多人做得还算不错。

但就在大部分同行接受了这个事实的时候.一个更加劲爆的消息。

被放了出来。

游戏发售的第二天,当天深夜。

使命召唤:现代战争2目前已成为这几年全球销量第一的游戏,而游戏的全球销售额预计已突破42亿约6.4亿美元,正式成为了目前世界上娱乐业产品销售最成功的案例。

仅仅只是一款游戏!

才刚过去一天多!

狂赚42亿!

所有人看到这条消息,都倒吸了一口凉气。

但他们不知道是,这个数据不是林木工作室自己披露的。

而是某个著名分析师发出来的。

属于半蒙半猜吧。

但就是这么个完全没有官方数据支撑的数据。

却没有任何人怀疑。

甚至玩家们还觉得挺合理的。

因为真的太多玩家了。

海外,国内,每个国家地区都爆火。

甚至同行都觉得合理。

就是冲击力太大了。

无论是海外的同行还是国内的同行,都一样,都被震得七荤八素。

剩下不到十天就要到新的一年了。

就下十天了。

你给大伙这样的惊喜?

天狐。

牟丰看着42亿这个数字,表情精彩,思绪万千。

最后。

他的所有思绪。

全都变成了一声轻叹:网游、单机、现在又多了这么一个爆火的系列接下来他们真的躺着都能赚钱了!艹!我现在越来越怀疑了!他们是不是真的看好手机市场!

......

12月22号。

使命召唤:现代战争2游戏发售的第三天。

游戏的销售曲线,终于放缓了。

但这款游戏产生的影响,还远没有结束。

林木工作室。

林瑶一来到公司,还没来得及进自己的办公室,就被远处吸引了目光

不远处。

钟修的位置,围了层层叠叠一堆人。

而钟修本人,正站在椅子上,旁边还站着使命召唤系列的负责人李希曜。

大家看向我!

我宣布个事。

钟修的头顶在白炽灯的照耀下,闪着光,他大喊了一句,吸引了其他人的注意力后。伸出手握住李希曜的手腕,一本正经地举起他的手臂。

接着,如同颁奖一样,肃穆道:我们是第一!我们是冠军!!

......

钟修很正经。

但围观的工作人员们,不太给面子......

我以为老大要喊我是呢,无聊!

确实,我以为老大牺牲自己的脑袋给李希曜打光,还有什么高论,就这?

我要看血流成河!

......

几个工作人员开始调侃钟修。

钟修脸慢慢涨得通红,开始说些难懂的话。

什么会不会说话,那么开心的时刻你们难道不能给个面子之类的。

旁边。

李希曜都嫌丢人了。

开是挣扎着想下去。

挣扎着挣扎着,他就看到了不远处一脸好笑表情看向这边的林瑶。

然后,他更激动了。

卧槽,太人了!快放开我!你丢人现眼别带我

钟修这时也注意到了林瑶。

他看向林瑶所在的方向,眼睛猛地亮起,死死钳住李希曜的手,然后又喊了一遍刚刚的话:我们是第一!我们是冠军!

这次。

工作人员们顺着钟修的目光,看到了林瑶。

终于给面子了。

主要是想冲另一个人喊。

所以,最后场面就变成了他们一起看向林瑶,喊同一句话。

我们是第一!我们是冠军!

林瑶站在办公室门口,懵了懵,她没想到看热闹看到了自己身上

然后,愣了大概三秒后,她回过神来,哭笑不得道:神经病....

说罢。

林瑶便一甩马尾,直接走进了自己的办公室。

不再搭理起哄的众人。

另外,办公室内。

牧婉清正在给林瑶桌上的绿植浇水,听到开门声,回过头去,接着温婉笑道:钟修他们还没闹腾完吗?

嗯。

林瑶点了点头,拉开椅子坐下,好笑道:但不用管他们,元气满满也挺好的

好对了,有件事想跟你说一下。

稍微闲聊了一句。

牧婉清放下浇水的小水壶,忽然正色道:昨天那个分析师给出的数据你看过了吗?

林瑶有些好奇问道:看过了,怎么了,跟实际差别很大吗?

并不大,甚至很接近。

牧婉清轻轻摇头接着笑道:他说得也确实没有错,使命召唤:现代战争2目前就是世界上娱乐业产品销售最成功的案例!所以今天一大早,市场部就提个方案,要不干脆真的去申请个金氏世界纪录好了,刚好金氏世界纪录的游戏版编辑也联系了我们。哦?造势吗?

林瑶露出了意外的表情,然后想了想,道:行吧,那就让市场部放手去做吧。

这挺好的。

不仅是产品部门。

整个林木工作室随着规模越来越大,都走向成熟了。

好,那我等会就跟席倩语说,另外,还有几家游戏媒体的采访

牧婉清刚开了个头。

林瑶就知道她想说什么了。

她也早有准备。

游戏如此爆火,该来的总会来的。

所以,她直接回道:让李希曜和钟修露面吧,反正他们现在看起来有用不完的力气,主要采访让他们出面好了,我也可以参与,但只作最后的总结,说些车轱辘话之类的

但人家想要采访的不是他们啊。

牧婉清有些哭笑不得。

林瑶挺了挺胸脯,理直气壮道:两人一个是部门的负责人,一个是游戏的负责人,他们不想采访,难道还想采访我?

牧婉清:.....

使命召唤:现代战争2获得巨大成功

林木工作室的工作人员都很开心。

甚至还在上班时间上演了一幕我们是第一的戏码。

但也仅限于此了。

稍微乐了一会。

大家就该干嘛干嘛了。

顶多是交流间隙聊多几句游戏。

远没有像玩家那样,一直盯着。

林瑶也一样。

毕竟现在到年底了。

虽然使命召唤:现代战争2的热度是高,影响力是大。

但林木工作室的游戏,远不止一款使命召唤

就不说网游了,明年积压待公布的产品就有很多。

真的很忙。

所以,使命召唤带来的喜悦,只能暂时压下,慢慢消化了。

办公室内。

林瑶目送牧婉清离开后,稍微花了点时间,梳理了一下接下来的游戏发售计划,以及看了一遍手机项目的进度后。

也离开了办公室。

前往了新成立的手游部门。

找到了负责人康逸。

这就是正式的测试版本。

而康逸和林瑶聊了聊,得知了她的目的后,也不废话,直接将炉石传说的测试版本打开。

林瑶看向他的屏幕,然后这才发现,他的桌面换了,换成了一个戴着头骨图案面罩的士兵。

正是使命召唤中的角色幽灵。

你喜欢这个角色吗?

林瑶看到桌面,随口询问了一句。

康逸愣了愣然后才反应过来林瑶问的是桌面图片,立刻幽怨道:喜欢,所以我昨天打完游戏后,整个人都不好了

林瑶看到他的表情,有些忍俊不禁,立刻转移了话题:说说炉石传说吧。

整体完成度已经很高了,现在上线测试都可以,如果仅限于端的话。

康逸也只是抱怨一句,听到林瑶这么说,立刻便将话题拉了回来:但问题是手机端,特效方面还需要进行一定的优化,不然手机太吃力了,散热和流畅都会成为问题,特别是死亡之翼这类传说级卡片,一两张还好,但多了手机真的吃不消。而这还是不考虑后续拓展包的情况。

后续扩展包卡牌的特效不用想太多,照常做就好了。

林瑶摇了摇头:科技发展的速度会远超我们想象的,不用太过于担心,至于现在的特效确实是个问题,但也不能阉割,你有什么想法吗?

康逸沉吟片刻,回道:我打算从两方面入手,一是持续优化特效,尽量为手机减少负担,将影响降到最低,二是增加关闭的选项,作为兜底的办法。

有把握能优化到不会卡顿吗?

单一的卡牌打出还好,但如果是多张一起打出,多特效密集释放,够呛,但我会尽量优化到最佳。

好其实优化你可以和硬件部门一起合作,这是我们的优势,能利用好,能事半功倍。

我明白的。

那你继续忙吧,顺便做好准备。

林瑶稍微观看了一会他游玩炉石传说后,直起腰来:我等会会跟雷弘光说,让他们在明年的魔兽世界新版本中,增加炉石传说的相关彩蛋,作为铺垫,你记得到时候和他商量一下,彩蛋到底该怎么做。

好嘞。

康逸听到林瑶那么说,立刻用力点头。

略微有些激动。

林瑶冲他摆了摆手,然后便离开了。

接着。

林瑶又跑了几个网游项目组,最后跟雷弘光交代几句后,这才前往了主机部门。

接下来待发布的产品,除了部门的黑暗之魂续作外。

还有主机部门的两款新游戏。她怎么都要去看一眼

我们是冠军!我们是第一!

主机产品部门。

林瑶刚走进去,就和竹念巧迎面撞上了。

而竹念巧看到林瑶,沉默片刻后,举起小拳头,开始在林瑶面前喊这句话。

林瑶立刻后悔上来了。

早上你也在是吧?

林瑶轻轻拍了拍竹念巧的后脑勺,没好气道:给我认真一点,上班呢。

我这不是想增加仪式感嘛。

竹念巧小声嘟囔了一句。

别废话,跟我说一下两款新游戏的情况还有那款你们自己捣鼓的原创游戏。

林瑶伸手帮她揉了揉后脑勺,然后让她回去自己的位置。

竹念巧哦了一声,带着林瑶回到了自己的位置。

然后,便跟她说起了主机产品部两款新游戏的制作进度。

两款新游戏问题不大,制作进度并不慢。

但他们捣鼓的原创游戏遇到了一些问题。

主要是玩法方面遇到了问题。

竹念巧乖巧地坐在林瑶面前,不好意思道:你想啊,学姐,如果主要玩法是跟踪,那不就成了步行模拟器了吗?不仅完全没有重复游玩的乐趣,玩家还会容易感到无聊的

林瑶反问道:那你为什么要提这么一个限制极大的题材?

因为我觉得这个题材很有趣啊。

竹念巧大声回答,然后慢慢低下头,略微有些沮丧道:但如果从商业层面和大众层面来看,这估计不会太受欢迎

既然是新题材,那就要做好这方面的准备,这个项目当初我让你立项,就已经做好了准备,就没想过商业上能获得巨大成功,你完全可以放手去做。

林瑶轻轻摇了摇头:而且游戏不是只有一种,不是只有使命召唤这种场面劲爆,获得巨大成功的才算是游戏,游戏还可以有很多种形态。

你们选择的题材,或许在大多玩家看来,玩法不算有趣,但喜欢的玩家肯定也是有的。

这也是游戏,你不妨将其当作一个实验作来做,就当是锻炼了。

竹念巧闻言,立刻抬起头,眼睛微微一亮。

至于你说的步行模拟器,确实是个问题,但问题不大。

林瑶继续道:还是能通过一些手段来让玩家不觉得无聊的,比如

林瑶说到这,忽然回过头,看向了自己的身后。

竹念巧有些疑惑,但还是跟着看了过去。

主机产品部现在是跟部门同级的大部门。

人员众多。

加上竹念巧跟钟修一样,都没有搬到独立办公室,位置还在过道不远处,林瑶还坐在这。

所以朝这边看的工作人员,真的不少。

两人就这样目送一茬又一茬的工作人员经过。

好了。

再次目送一个工作人员经过。林瑶重新转回头来。

然后迎着竹念巧疑惑的目光,突然问道:你说一下,刚刚走过去的工作人员长什么样子?穿的是什么颜色的外套?鞋子是什么款式的?手上拿着的是笔记本电脑还是纸质资料?

诶!?

竹念巧一脸这我哪知道的表情。

这就是其中一个玩法啊。

林瑶看到她的表情,轻轻一笑:你既然选择在游戏里聚焦夹在警察和匪徒中间的情报人员,那不妨就以这点为切入点好了,通过游戏给予玩家情报,然后让玩家在一些关键节点处,给出自己收集到的情报,继而影响游戏的剧情。

我刚刚问你的问题,你不妨将其转换成游戏的内容试试。

比如玩家扮演的情报人员跟踪目标,但他独自跟踪警戒心极强的亡命之徒,很容易暴露,所以上级就要求玩家给出目标准确的衣着和外貌情报,让同事交叉跟踪。

而这时候,玩家就需要准确地在众多选项中,给出正确的情报。

当然,玩家也可以给出错误的情报,但代价就是跟错人,继而导致另一个结局发生.....

林瑶说到这,顿了顿,伸出纤细的手指,在自己面前画了一条直线,接着道:而游戏,可以做成多结局,由一个真正的结局,和若干个伪结局组成我们可以将能影响最终结局的若干节点,设置在各个剧情转折点,让玩家自己去选择游戏的结局。

目标跟错了,任务失败,匪徒继续作案游戏伪结局跳出。

目标跟对了,剧情继续,但接下的,玩家又需要和起了戒心的匪徒对峙,如果身份曝光,会被杀,游戏结束,另一个伪结局跳出。

没有曝光,继续推进。

简单来说就是,用一个个分叉选择,让玩家体验到玩的感觉。

换个形象的说法就是嗯,知道吧?

......

竹念巧微微一怔,然后身体猛地前倾,双手扶着林瑶的膝盖,神色激动道:我明白了!我明白了!原来如此!有道理啊!

游戏主干玩法可以根据这个思路来做跟踪不被发现,以及,提供自己看到记住的所有情报。林瑶笑了笑,为她总结:而关键时候,就用匪徒怀疑玩家在跟踪自己,直接走到玩家面前,当面交锋这样的戏码来提升紧张感这一套下来,估计就能有效提升重复游玩的乐趣,也能解决走路模拟器的桎梏。

你真的是个天才啊,学姐!

竹念巧听完林瑶的总结,更激动了,身体更加前倾,直接凑到了林瑶的面前:我有一种预感!这会成为一种新的游戏类型!

屁的新游戏类型,只是变种而已。

林瑶按住她的小脑袋,好笑道:你明白就去做吧!但我先说明,不能影响超级马里奥:奥德赛以及动物森友会的制作,这两款游戏按照进度,估计会比手游晚公布,那时候我们主机的竞争对手就变了。

我们还要和手游抢用户,和到时候可能觉得时代已经变了的用户较劲非常需要足够吸引人的第一方大作!

我明白。

竹念巧稍微冷静了点,主动挪开脑袋:你放心吧!至于新游戏,我也马上去做!

说罢。

竹念巧不再看向林瑶,而是直接挪动椅子面对桌面,开始写写画画起来。

刚刚林瑶的一番话,效果似乎不错。

林瑶看了竹念巧一眼,然后拍了拍手,站起身来,安静地离开了。

走出主机产品部。

林瑶用力伸了个懒腰,然后舒了口气,脚步轻快地走向电梯。

这一年。

马上就要结束了。

而明年,一切都将变得不同。

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