啥?

兄弟,你疯啦?

这是他听完李不言说话后的第一反应。

用仙侠世界观来做FPS游戏?

邹翔云感觉到自己受到了一点小小的竹节虫震撼。

不是,你不可以这么做,不可以啊!

要知道,FPS游戏,即第一人称射击游戏玩家体验的,就是一个模拟现代战争的沉浸感。

倘若抛弃了这份背景下的枪械,那么一款射击游戏,它的受众在哪里?

“哥,若是FPS真的在追求真实性,就不会有各种呼吸回血**,以及各种身中数枪依然健步如飞的超人。”李不言笑着调侃道。

若是真的都如邹翔云说的那般,那我们扮演的主角,可能就只能在战壕里当一个“填线宝宝”了。

因此,为了游戏性,FPS游戏往往都会进行一定的取舍。

像这种将背景完全搬到仙侠世界观,也是完全合理的,对吧?

“合理个头啊!”邹翔云感觉自己仿佛在对牛弹琴。

“照你这么说,我们地图怎么做?既然是仙侠世界观,人总不可能在地上慢慢走吧?”

“难不成你让大伙儿都在天上飞?”

“好说啊,背景设定就说下了天道禁制,无法飞行就行了呗。”

“那武器呢?手枪步枪冲锋枪机枪狙这些怎么做差异化?总不可能人人都是拿着同一把飞剑吧?”邹翔云感觉到了自己的温度正在升高。

真要做起来,射击的“枪械”怎么平衡?弹道衰减、散布、后座力数值怎么填?

“兄弟你先别急,我之前让晓峰做了个演示DEMO,你先看看。”李不言笑着打开了投影仪上的一个项目文件。

只见一個默认的塑料小人正将一柄巨剑悬于胸前,进入游戏的第一视角下,倒也能看见部分剑尖。

“凝神!”

随着角色颇为中二的喊话,游戏视角对着前方不断凝聚,像是个放大镜一般聚焦于远处。

“去!”

那柄飞剑顿时疾射而出,只在空气中留下一条浅浅的残留光纹。

“你这是......大狙!?”邹翔云虽然很不想承认,但他多年的游戏制作经验告诉他,有着这么高倍镜和发射速率的,只能是大狙。

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