在中国,仙侠故事的发展之路颇为坎坷,它仅仅只是武侠小说的一个支派,志怪鬼神,西游记,封神演义,济公之类的神魔小说就是仙侠小说的前身,仙侠小说的创意很多都来自于各种神话传说。
通俗武侠小说是在清末民国时发展起来的,那段特殊的历史决定了武术和侠义大受欢迎,是代表着中国传统文化崛起,而还珠楼主的《蜀山剑侠传》可以说成是中国仙侠修真类小说的开山之作,并且在后世衍伸出无数个蜀山版本,几乎包揽了仙侠修真所有的内容。
开国之后有一段时间,武侠在中国几乎被灭绝,只剩下香港和台湾的几个人还在坚持创作,仙侠更是沉寂到无人问津,眼看着就要断掉传承。
一直到80年代,伟人打开国门,各行的实业要改革开放,思想同样也要吸取百家之长。
中国人的想象力与外界传入的文化发生激烈碰撞,内地的武侠开始崛起,《仙剑奇侠传》这个蜀山同源游戏改编大获成功,《诛仙》《佛本是道》《飘渺之旅》这种仙侠修真网络小说的流行,说明它们也是适应潮流的优秀作品。
杨云一个人关在家里写游戏剧本,他决定使用《凡人修仙传》的改良版本当成龙腾的第一款网游,也可以说成是试验品。
他选择《凡人修仙传》,最重要的原因就是书里庞大的修真世界设定,修真等级自不用说,划分的非常细致紧密。韩老魔所处的这个世界更是庞大到令人叹为观止,万族夸张。百族必定是有的,天材地宝数都数不清。各种资源更是完全对外平衡,它极大的开放性才是杨云最看重的。
“我要的是这个世界,而非韩立的成长记录表。玩家也不必非要扮演韩立,选择掩月宗,黄风谷,灵兽山的弟子也一样能踏上成仙之路。等开放内星海,外星海,大晋,灵界。新版本再增加无穷无尽的种族和门派即可,如果有机会,我再开放魔界的种族。”
“血色试炼,虚天殿,坠魔谷,昆吾山,广寒界,魔源海,螟虫之母。天鼎宫,这些大大小小的副本,可以隔个三年五载放出一个重要的大资料片,每年在重要纪念日推出小副本。这样一来等开放真仙界,又是十年之后的事情。”
“我要与国产游戏普遍三天升一级,五天学个功法。盲目追求等级的设定不同,必须做出人物不努力就会被淘汰的设定。玩家可以被杀死。也可以有常人般的生老病死,如果不想走上成仙之路。一般玩家也可以混个安逸,探险,经商,转职各种生活职业,做个逍遥之人。”
“国家势力,种族之别,宗门派系,工会组织,这个世界需要有一个大的法则来规划这一切,是每个小团体又可以有自己独特的特性。强者为尊的意识形态是主流,我不能一味地忽视弱者保护系统,放纵凌强欺弱的现象,我要限制恶性杀人,不会一概禁止。”
“还有每隔一段时间举办一次的大型全服务器活动,兽潮,魔道入侵,古魔,只要我们的服务器能支撑起强大的运算,也不是不行。”
杨云想了很多,《凡人修仙传》的世界是一个很好的载体,有蜀山正统仙侠,有法士的类西方法术,有修鬼道的神秘宗门,甚至还有“充满斗气”的炼体斗圣,没有想不到的,只有做不到的,杨云的想法有很多,绝大部分都无法实现。
考虑到国内网络可怜的覆盖面和慢如蜗牛的速度,杨云设计的第一款网游在他自己看来,只能以简陋形容,他决定用即时战斗的形式,而不是他所知道的那些回合制游戏。
不过放在这个一穷二白的年代,这些设定还是颇为惊艳了,龙腾剧本编辑部的刘慈星,黄青博,苗建华等人,游戏开发部的张国强,马凉,井上严雄这一群,都看不懂杨云的故事。
“《仙路:升仙令》?”众人都疑惑了。
仙路,必定是游戏名,告诉了玩家这是一个仙侠的世界,玩家要走一条成仙的坎坷道路。
升仙令自然是第一个版本,可这究竟代表什么意思呢?
杨云先不解释,而是问井上严雄:“老井,2d界面的即时战斗网络游戏,你们有没有测试过网络和计算机配置的最低要求?”
井上严雄回答道:“有,我们建议调制解调器通信速率在14.4kbps以上,这样可以比较流畅地与我们安装在国外的服务器进行交互,这个只限于文字处理。如果要进行图像游戏的交互,我们测试过,北美服务器要求28.9kbps,而澳洲服务器需要至少56kbps。”
杨云听了一头黑线,这要求也太离谱了!
1996年最新的电话拨号调制解调器也才56k,市场上绝大部分的猫只支持14.4k,稍微好一点的企业单位或者是邮政电信对口部门才会有28.9kbps的猫,56k的猫被美国人研制出来后,一台猫的售价高达25美元,这个价格根本不是中国人能买得起的。
56k的猫真正下载速度才5k左右,28.9k差不多3k,大家玩玩《侠客行》这种文字mud就够了,或者是登陆longchat与朋友们聊天,或者是进入当地门户论坛聊天把妹,谁会敢新潮去花300块钱人民币买一个作用效果提升不大的56k猫?
“这不是宣告了我国普通网民玩网络游戏的死刑?”杨云苦笑着问道:“这听起来好像应征了那句广告词,你们还没开始,我就结束了……”
还好没有人听懂这一句的内涵,井上严雄有些遗憾地说道:“就是这样,所以我们认为,受限于网络和计算机硬件,《仙路:升仙令》最好是采用回合制战斗,或者是干脆就先做出文字版,等将来大环境好一点后,再做图形。”
杨云摆手:“我坚决拒绝,回合制的游戏你们自己去折腾,我是绝对不会亲自设计回合制网游的,对我个人而言,我觉得能用即时战斗完成的事情,我从来不喜欢用回合制处理。你们认为我是一个喜欢炒《仙剑奇侠传》冷饭的人吗?”
众人释然,其实在杨云性格的影响下,龙腾的很大一部分人都喜欢流畅的即时游戏,虽然也有回合制游戏的粉丝和死忠,并不多。
见杨云不采纳这个意见,井上严雄只好和张国强几人商量起来,技术上的问题他们很多时候都是共同商议的,有时候涉及到硬件,还会咨询方近东和清华大学中科院等机构的专家。
杨云有点小郁闷,要逼着所有玩家去换56k的猫,新电脑用户可能会一次性买到位,可老玩家们必然是有些抗拒的。
终于,井上严雄得出结论:“如果我们将战斗的场景简化到一定的程度,把同一个画面下同时产生的剧情减少,将同一屏幕上同时刷新的怪物数量降低,减少各类建筑和装饰物的图形像素,28.9k也是可以勉勉强强胜任的,当然了,这只是针对中国内地的网络环境而言。”
“减少呀……”
杨云摸着下巴思考起来,这样的话,很有可能黄枫谷的低阶弟子杂役房可能就变成《仙剑奇侠传》里面那种一模一样的建筑外形了,而且什么坊市,秘市,各方势力的总部,多方势力共同守护的中立大城,恐怕都会是千篇一律了,整体环境会受到破坏。
还有战斗场景简化,他已经想到那些傻乎乎的动作了,pk时,每个人上去就是三板斧,然后要么一招不发卡机等死,要么发上那么一招半式毫无技术含量,看起来千篇一律。
不管这些了,先把游戏做出来再说!
杨云点点头:“不急,现在我们国内只支持56k猫,我相信用不了一两年,玩家们还是会主动选择56k猫的,那个时候说不定我们的游戏优化,服务器运行速度,计算机硬件发展都有长足进步了呢?”
井上严雄应下来,他没反对,反正这款《仙路:升仙令》网络游戏的研发时间接近一年,以杨云的速度和龙腾研发部门一贯的习性,也许半年就会做出来了,就算再迟,再推迟三个月必然出成果,龙腾的研发效率就是这么高效变态,一年后的事情谁说得清?
“杨总,您能不能将这个背后的故事告诉我们?”刘慈星推推眼镜,有些不好意思。
杨云恍然大悟:“我说你们怎么一个个都不问我细节,只关心什么名气和声望呢。《仙路:升仙令》我是这样想的……”
青牛镇的故事就是新手村,韩立,或者是张三,李四,孙二这些人,他们需要完成小镇交代的各项任务,各有一番奇遇,在有丰富的经验,获得修仙界的启动资金后,为了争夺升仙令,玩家们发生的一系列故事。
重点当然是争夺升仙令!(未完待续。。)
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